为什么很多人在网络上会变得刻薄、暴戾?

发布日期:2025-06-23 23:56    点击次数:151

有一个很欺负人的隐形社交方法。

先踩对方的红线,然后真诚地道歉。这样对方就会在“我是个好人”的自我压迫下,被逼着说:没什么啦,你也不是故意的,怎么能全怪你呢。”

最后实现无痛免责占便宜。

这套无赖方法,在网络上更是被放大使用了。

因为踩红线这件事,想要被发现是第一关。隔墙有耳,若是到处都是墙呢。那么就算刻薄、暴戾又有何妨,当事人都不知道该其他人装什么正义联盟。说好听点是心怀正义,难听点不过是多管闲事,自我感觉良好罢了。

第二关则是计较。

越是高位越难主动计较,被人按上斤斤计较的名头终究是吃亏的,不管多么无辜都会被认定为以大欺小,得理不饶人等等。

所以大多就算发现了也不会事事理论,多一事不如少一事,网络上比现实中更加奏效。没有现实空间的真实对话,剥夺了空间感知,降低了情绪波动。

可能会很生气,但打字比语音多出很多时间。这些时间会冲淡回复的意愿。

最后还是回归到,“算了算了,跟这种人计较什么。”然后把打出来的字删掉。

哪怕已经形成了一定对话,也会不断削弱回复意愿。

第三关,便是开头所说的那样,让当事人知道了,抓住了,还要理论。大不了“真诚道歉”。都道歉了你还想我怎么样?

是啊,能怎么样,是报警,还是去法院提起诉讼。好像都不触及红线,大多数时候也没有过分到那种严重的地步。

更何况还有赤裸裸的软威胁。

如果不原谅,选择睚眦必报,跟对方也没什么两样。

如果不原谅,也证明了自己也没那么大方,更谈不上是什么好人。

这些虚名有用嘛?大方了,宽容了,难道就要受委屈?

没办法,游戏规则是这样的。

就算这些虚名没关系,掰扯过程中损失的时间和精力也是一种二次伤害。

因此网络上造口业,从游戏规则上来看,确确实实更有利于坏嘴者。

越是没有自己的行当,越是没有自己的目标,越是摆烂,越是仇视,便越能得到现实生活中体会不到的屠龙感。

不过游戏规则也是公平的。

大家的精力都是差不多的,选择了暴戾刻薄,便没有那么多精力去做自己的事。

被攻击者选择回复,自然也会被带入对方节奏。

既然这个主场不适合正向发现,不加以关注,不继续喂养才是上上策。

至于说开头那种场景,也很好破解。

现实生活中结算背着众人即可。

网络上“背”不了,但是能忽视,长成一定规模,自有人收。

刻薄一旦上瘾,是收不住的。

守心明性,群居守口,独居守心。

纵使有诸多策略可以不受惩罚,逃避罪责,也会因为“便宜”占多了,最后自害。

而这个道理不是所有人都懂的。

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